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亏成首富从游戏开始

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第1267章 设计的方向 (3 / 7)
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        虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

        否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?

        裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”

        “有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

        “你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”

        “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”

        裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。

        一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

        就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

        甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

        如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?

        听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。

        果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!

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